Günlük
Blog
Geliştirme günlükleri, teknik yazılar ve stüdyo haberleri
9 sonuç
Tüm Yazılar — 9

Build Otomasyonu: Küçük Ekipte Elle Build'den CI'a
İki kişilik bir ekipte build alma işini elden betiklere ve CI'a taşırken hangi adımların otomasyona değdiğini, hangilerinin otomatikleşince kırılganlaştığını anlatıyoruz.
Oyun Geliştirme · 11 Ağustos 2026
Android Cihaz Parçalanması: Cihaza Özel Hataları Avlamak
Yalnızca belirli Android cihazlarda görünen hataların izini sürme yöntemi: cihaz parmak izi, uzaktan log toplama, çökme raporu kategorileri ve cihaz elinizde yokken yeniden üretme teknikleri.
Oyun Geliştirme · 9 Ağustos 2026
Mobilde Kare Süresi Avı: Unity Profiler'ı Doğru Okumak
Editörde akıcı görünen bir sahne telefonda neden takılır? Unity Profiler ve Frame Debugger ile CPU/GPU ayrımından draw call ve GC dikenlerine uzanan teşhis sırasını anlatıyoruz.
Unity · 8 Ağustos 2026
Geliştirme Günlüğü: Özellik Kesmenin Gerçek Maliyeti
Bir özelliği silmek çoğu zaman onu yapmaktan zordur. Kesme kararının nasıl verildiğini, hangi sinyallere bakıldığını ve silmenin kodda, tasarımda ve ekipte bıraktığı faturayı anlatıyoruz.
Oyun Geliştirme · 8 Ağustos 2026
İki Oyun Bir Kod Tabanı: Paylaşılan Araçların Sınırı
Bir kart oyunu ile bir kule savunma oyunu aynı kayıt, ayarlar, ses ve yerelleştirme altyapısını kullanınca ne kazandık, nerede tıkandık? Paylaşılan kodun işe yaradığı ve ayak bağı olduğu sınırı çiziyoruz.
Oyun Geliştirme · 8 Ağustos 2026Kart Arayüzü Tasarımı: Okunabilirlik mi Estetik mi?
Kart görseli, ikon seti, metin yoğunluğu ve elde kart dizilimi üzerine verdiğimiz UI kararları. Bir kartın bir bakışta anlaşıldığını ölçmenin pratik yolları.
Oyun Geliştirme · 6 Ağustos 2026
Unity'de Sahne Yükleme: Additive mi, Tek Sahne mi?
Unity'de sahne mimarisi kurarken additive yükleme ne zaman işi kolaylaştırır, ne zaman referans karmaşasına dönüşür? Kod örnekleri ve tipik hata senaryolarıyla pratik bir karar rehberi.
Unity · 19 Ağustos 2026Telemetri Olmadan Zorluk Eğrisini Okumak: Saha Notları
Analitik altyapısı kurmadan, cihazda tutulan basit oturum kayıtları, oyuncu videoları ve mağaza yorumlarıyla bir seviyenin nerede kırıldığını okumanın yöntemi.
Oyun Geliştirme · 7 Ağustos 2026