İçeriğe geç
SEYIL Studios

Günlük

Blog

Geliştirme günlükleri, teknik yazılar ve stüdyo haberleri

6 sonuç

Tüm Yazılar — 6

UI Toolkit mi Canvas mı? İki Arayüz Sisteminde Yaşamak

Unity'nin iki arayüz sistemini ekran türü, ekip alışkanlığı ve editör aracı ihtiyacı üzerinden karşılaştırıyoruz. Kazanan ilan etmeden, hangi durumda hangisini seçeceğini gösteren bir karar listesi.

Unity · 16 Ağustos 2026

Build Otomasyonu: Küçük Ekipte Elle Build'den CI'a

İki kişilik bir ekipte build alma işini elden betiklere ve CI'a taşırken hangi adımların otomasyona değdiğini, hangilerinin otomatikleşince kırılganlaştığını anlatıyoruz.

Oyun Geliştirme · 11 Ağustos 2026

Android Cihaz Parçalanması: Cihaza Özel Hataları Avlamak

Yalnızca belirli Android cihazlarda görünen hataların izini sürme yöntemi: cihaz parmak izi, uzaktan log toplama, çökme raporu kategorileri ve cihaz elinizde yokken yeniden üretme teknikleri.

Oyun Geliştirme · 9 Ağustos 2026

Mobilde Kare Süresi Avı: Unity Profiler'ı Doğru Okumak

Editörde akıcı görünen bir sahne telefonda neden takılır? Unity Profiler ve Frame Debugger ile CPU/GPU ayrımından draw call ve GC dikenlerine uzanan teşhis sırasını anlatıyoruz.

Unity · 8 Ağustos 2026

İki Oyun Bir Kod Tabanı: Paylaşılan Araçların Sınırı

Bir kart oyunu ile bir kule savunma oyunu aynı kayıt, ayarlar, ses ve yerelleştirme altyapısını kullanınca ne kazandık, nerede tıkandık? Paylaşılan kodun işe yaradığı ve ayak bağı olduğu sınırı çiziyoruz.

Oyun Geliştirme · 8 Ağustos 2026

Unity'de Sahne Yükleme: Additive mi, Tek Sahne mi?

Unity'de sahne mimarisi kurarken additive yükleme ne zaman işi kolaylaştırır, ne zaman referans karmaşasına dönüşür? Kod örnekleri ve tipik hata senaryolarıyla pratik bir karar rehberi.

Unity · 19 Ağustos 2026